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Le couvercle s'ouvre et vos yeux s'illuminent. A l'intérieur du coffret se trouve une dague au manche incrusté de perles ! Vous saisissez l'arme et en admirez la finesse. Mais il y a autre chose dans le coffret : tout au fond, repose un flacon empli d'un liquide noirâtre. Vous pouvez l'emporter, si vous le désirez (mais n'oubliez pas de le noter sur votre Feuille d'Aventure). Vous glissez le poignard dans votre poche, et vous vous préparez à quitter la pièce. Mais votre cœur cesse de battre lorsque vous voyez la porte qui se referme en claquant ! Vous essayez de l'ouvrir, mais elle n'a pas de poignée. Allez-vous examiner la pièce pour trouver un moyen d'ouvrir la porte ? Mais peut-être la dague ou le flacon peuvent-ils vous être d'une aide quelconque?