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La dague ne peut vous être d'aucune utilité dans cette situation ; mais qu'en est-il du flacon ? Vous le saisissez pour l'examiner. Le liquide noir qu'il contient est épais et huileux. Et ses reflets colorés vous jouent des tours : vous auriez pu jurer que deux yeux, à l'intérieur du flacon, vous regardaient fixement. Mais vous secouez le liquide et l'illusion disparaît. Après tout, vous n'avez rien à perdre à l'ouvrir ! Et vous en ôtez le bouchon. Tout se passe alors en un éclair. Dès que le bouchon quitte le goulot du flacon, le liquide se transforme en une fumée noire tourbillonnante qui fuse et emplit la pièce. Tout devient sombre autour de vous. Puis, aussi vite qu'elle en était sortie, la fumée regagne le récipient comme aspirée par lui, et le bouchon reprend alors sa place. Tout est comme auparavant, à une exception près cependant : vous n'êtes plus dans la pièce ! Votre corps a été aspiré dans le flacon par le NANKA, le Génie du Mal qui l'habite. Et votre aventure se termine dans cette bouteille.