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La porte s'ouvre lentement, et une silhouette tassée pénètre dans la pièce. Il vous semble distinguer un homme marchant plié en deux. Vous bondissez sur lui pour l'attaquer. Continez ici pour mener ce combat, mais comme vous avez pris cet adversaire par surprise, vous devez, avant tout, déduire 2 points de son total d'ENDURANCE.