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Elle vous précède en passant à travers la porte. Quant à vous, vous devez, bien entendu, utiliser une méthode plus traditionnelle... Vous tournez donc la poignée de la porte, et vous pénétrez dans la Chambre Apollyon. C'est une très agréable chambre à coucher. Des tentures de prix sont accrochées à un mur et pendent jusqu'a sol. Contre un autre mur il y a un immense lit recouvert d'un dessus de dentelle ; en face, se trouve une délicate coiffeuse au large miroir. La jeune fille flotte au centre de la pièce, et vous invite à vous asseoir sur le lit. « Votre arrivée ici n'est pas due au hasard, dit-elle. Et je dois vous mettre en garde contre les terribles périls qu'il vous faudra affronter. Ce Manoir est celui du Maître, un Prêtre Noir de la Nuit dont les pouvoirs sont sans limites. Son nom est Kelnor, Comte de Brume. Je suis certaine que vous serez offert en sacrifice aux Démons du Feu Infernal si, toutefois, vous survivez suffisamment longtemps. Hier, ils ont attrapé une nouvelle victime, une jeune et jolie servante qui se présentait à la porte. Elle sera sacrifiée cette nuit. Je ne peux laisser commettre cet acte diabolique. Il y a un moyen pour éviter cela : si vous parvenez à trouver le Kriss — le Poignard Malais —, il vous sera possible de détruire Kelnor, car cette arme est la seule qui puisse le vaincre. Je vous en prie, aidez-moi. Vous le trouverez certainement dans... Non ! Non ! Vite ! Nous sommes découverts. J'entends les Chiens. Partez ! Quittez cette pièce. » Vous vous levez d'un bond. Elle a raison : vous entendez des aboiements furieux qui se rapprochent rapidement. La jeune femme vous fait signe en vous montrant la porte vers laquelle vous vous précipitez. Vous l'ouvrez et vous jetez un coup d'œil dehors : rien ! Les aboiements pourtant sont devenus encore plus proches et vous vous retournez vers le fantôme qui semble se débattre contre quelque chose. Elle lutte contre deux énormes chiens fantômes qui apparaissent peu à peu ; des Danois, qui cherchent à la mordre et à la déchiqueter. Vous faites un pas vers elle, mais sans espoir, car comment, pourriez-vous la secourir puisqu'il est impossible de toucher des fantômes ! Pourtant, elle aurait besoin d'aide car les molosses sont bien trop forts pour elle. Elle perd peu à peu ses forces et son image s'évanouit lentement jusqu'à disparaître complètement. Leur tâche accomplie, les Danois s'évanouissent à leur tour. Vous êtes seul à présent. Qu'allez-vous faire : désirez-vous aider la jeune femme comme elle vous l'a demandé, ou préférez- vous chercher à vous enfuir du Manoir ?