Lorsque vous lui donnez le coup de grâce, la créature pousse un cri
effroyable en
s'abattant sur la table. Dans un dernier sursaut, ses bras
accrochent le candélabre dont les
bougies s'éparpillent sur le sol. Un hurlement s'élève alors
derrière vous, et en vous
retournant dans l'instant, vous voyez votre deuxième adversaire, que
vous aviez
totalement oublié, sauter par-dessus la table et serrer le monstre
contre sa poitrine en
sanglotant. Malgré la pitié qu'il vous inspire, vous savez qu'il
faut vous débarrasser du
Comte également. Mais vous n'avez pas le temps de vous apitoyer sur
son sort car
quelque chose de beaucoup plus grave attire votre attention : une
des bougies a roulé sur
le sol jusqu'aux lourdes tentures qui, maintenant, commencent à
prendre feu... vous devez
sortir de ce Manoir, et vite ! La fumée a totalement envahi la salle
à manger lorsque vous
atteignez la porte du Manoir, et les flammes semblent vous
poursuivre alors que vous
dévalez les marches menant au porche. Arrivé dans l'allée, vous vous
retournez : le feu,
maintenant dévore le Manoir, dont bientôt il ne restera plus que des
cendres.
Une fin tout à fait digne de ce Manoir de l'Enfer, pensez-vous. Mais
où, diable, allez-vous
pouvoir trouver un garage ouvert à cette heure de la nuit ?...