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Le passage conduit à une vaste salle aux murs de pierre où ont été peints d'étranges symboles qui ne font qu'accroître votre malaise. Au centre de la salle, quatre longs pieux de bois — sur lesquels sont piquées quatre têtes de bouc — sont plantés chacun à un coin d'un autel recouvert d'une pièce d'étoffe noire. Près de l'autel se tient un personnage vêtu comme le reste de l'assemblée. Mais la tête de bouc qui recouvre son visage a été teinte en mauve. Sans doute s'agit-il là du chef de cette inquiétante congrégation qui se place peu à peu autour de l'autel, alors que vous prenez soin de rester légèrement en arrière. Quelques instants plus tard, des cris se font entendre, provenant du passage que vous avez emprunté, et deux personnages masqués apparaissent, tirant une jeune femme aux cheveux blonds qui se débat furieusement pour essayer de leur échapper, en poussant des hurlements aigus. Elle est entraînée vers l'autel sur lequel elle se retrouve vite étendue, pieds et poings liés. L'assemblée se met alors à psalmodier sous la conduite de son chef qui, bientôt, demande au Frère Meyna'ch de s'approcher. Les deux hommes échangent leurs masques, et le Frère Meyna'ch se place devant l'autel. Puis, ayant tiré une dague de dessous sa toge, il l'élève au-dessus de la jeune femme. Des murmures d'excitation parcourent alors le groupe qui se presse afin de mieux voir. Mais vous, qu'allez-vous faire ? Allez-vous attendre la suite de ces lugubres événements, chercher un moyen de vous enfuir, ou allez-vous vous porter au secours de la jeune femme ?